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第四节复仇之战(2/2)

「犹豫,就会败北……」

下一秒,系统玩家的Si讯──敌人仅剩前一名,但队友也只剩一人。

〈夜行者〉与〈月夜nV〉的对决,到此刻为止是一胜一负,星野有些勉地扳回一城。

星野迅速翻过掩T,笔直冲向观景台对角线的金属通风,那里就是〈月夜nV〉最後开枪S击的位置。

弹一来一往从未间断,超准度的瞄准S击,极度灵活的闪躲掩护,双方都以无可挑剔的技术,使尽全力想要g掉对方。

【这是命令,不准动任何一步。】

但看到系统显示〈夜行者〉的Si亡讯息後,他仅仅是叹了气,终於解脱般轻声说

就这样,〈夜行者〉与〈月夜nV〉的对决,就此拉开了序幕。

成为家里蹲的这五年里,游戏是星野的日常习惯,渐渐麻木的他觉不到快乐,也不像当初那样兴奋,无论杀Si多少敌人、赢了多少场游戏,心中的那份成就早已不复存在。

星野就是靠着这招技巧,在Si前零一秒扔手榴弹,让对方本无从躲避。

二十、十九、十八、十七、十六……

一秒後,系统再次Si亡讯息。

九、八、七、六……

昨天星野首次尝到败北的滋味,而今日他凭藉自己的决心战胜了敌人。

〈希斯特〉不解地迟疑了几秒,随後回答「我明白了」,显然是相信星野的判断才没有声反驳。

他忍不住笑声来,并不是因为自己赢了到愉悦,也不是因为收到败者的请求而兴,单纯是因为终於找到能与自己较劲、与自己厮杀、与自己於同等层次的存在。

在这两天的一胜一败中,星野Si去的灵魂似乎正逐渐复苏,封印住内心的锁也现不起的裂痕。

其实大可直接冲向对方,近距离S击分下,单论伤害星野绝对是占有优势,但影响胜率的不确定因素过多,鲁莽靠近对方绝非上策,容易沦为有勇无谋的败者。

──系统连续两个Si亡讯息,敌人剩下两人。

两名尖玩家互相争夺着「最」的名号,无关金钱、地位以及人命,这是两名不容败北的玩家赌上「尊严」的一场游戏。

「可别让我失望喔──〈月夜nV〉。」

护……

──叮!

Si亡的玩家是〈月夜nV〉,而她的名字旁有个手榴弹图案标示Si因。

毕竟几乎一无所有的星野,唯有与同等级的玩家对决时,才能受到得来不易的快乐。

只有那短暂的六秒换弹时间,开始行动後就没有反悔的机会,星野必须好好把握住那瞬间。

咦?我的血量还可以战斗,两人对一人胜算……

震耳yu聋的脚步声传遍寂静的观景台,对方没有发任何的声音,不禁令星野怀疑前方是否有人──但事到如今可没有反悔的机会。

望着萤幕上显示的玩家名字,星野以一彷佛将所有希望都寄托於对方上,陷其中却无法自,近似毒品成瘾者的语气轻声说

「但是──有时冲动也会。」

星野打算使用迂回战法,缓慢减少自己和对方的血量,假装情况看似分不胜负,说穿了就是在拖延时间,为的是等待自己能击的最佳时机。

【明天同一时间,能否再和我玩一场游戏?】

若对方选择拉开距离而不是直接开枪,星野就会在原地自爆亡,所以从一开始他就在赌对方肯定会开枪,而且显然他赌对了。

因为敌方的最後一名玩家阵亡,唯独与星野同队的〈希斯特〉仍活着,所以这场游戏无疑是星野获得胜利。

【期待明天与你的对战,祝你好运。】

〈夜行者〉,我现在过去支援你。

正如预料,〈月夜nV〉毫不犹豫地开枪S击星野的

星野趁在掩T後换弹的空档,无视敌人的Pa0火迅速於聊天室打三个字。

【我很乐意,但下一次我可不会输喔。】

三、二、一、零……停止S击,对方的弹匣已尽数打空。

二十七、二十六、二十五……

右手往金属板上用力一撑,速冲刺的T瞬间翻越通风,白sE的影顿时现在前,对方手中的黑sE枪在近乎零距离下对准自己,此刻任谁都能轻易S穿星野的人

一发发弹打在金属通风上,星野默数着对方弹匣内的弹数,两把格洛克手枪的弹数共有三十发,所以三十发打完後对方就必须时间重新填装。

附近有即将引爆的手榴弹时,画面会现小图示提醒玩家,但尚未扔的手榴弹就不会有,因此衍生了「温雷」的技巧。

【不要动。】

十三、十二……

耳机传来清脆地系统提示音,星野打开收件匣一看发现是〈月夜nV〉传来的讯息。

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