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正文(7/7)

五年前最为兴盛,就在最近两年,才得以被压制了下来——但也就是没那么严重罢了……大街可以走、餐厅可以吃的程度,依然可能会因为某些原因而莫名其妙的见不到明天太阳。

近几年来的灾祸导致了非常多严重的事态,物资逐年减少算是其中最严重和影响最大的一环,劳动力因各种缘由被衰减到不足以支撑星球庞大人口基数的需求。

凭借着先前还没发生灾祸的年代留存下来的资源储备,这个状况被延后到了现在终于已经供不应求,原以为会快速稳定下来的态势并没有得到好转,反而愈演愈烈。

资源的消耗比预想中的要快,国家之间的利益争夺、民众之间的利益争夺、长期的环境污染、逐渐消失的劳动力以及一堆或直接或间接的原因……这些大大小小的事件加速了资源的消耗,让本就稀缺的物资态势变得更加严重。

我们现在所生活的地区——栅乌市,目前还算是少有的能坚持下去的地方,至少不用担心生命会受到威胁,即便只是这样也比别的地区好到不知道哪里去。

杂乱到没有秩序可言的地方、脏乱到被沦为大型垃圾场的地方、因为地利原因不好而被抛弃的地方……这座城市也并不是没有这些地方。

然而这又能坚持多久,再这样下去迟早会有这么一天——这个地区也会变成一些没有作用的废铜烂铁,成为被遗弃的不被需要的无人区,到时候的我们又该去哪里呢?

我甚至都开始有些怀疑——这些片刻的“安宁”,是不是社会上已经几乎没有人可以杀了呢?或者犯下罪行的世人是不是都已经自相残杀完了呢?

全球人口基数过多,不是每个人都有家,不是每个人都有避难的地方,有许多人流浪街头,睡在桥洞里和街头的长椅上,不夜的小巷里和二十四小时营业的店铺里……或许已经是过去的事了,这些人理所当然在十几年来的乱象中死了个干净。

近两年社会以一种惊人的效率恢复了稳定,如同抛弃了许多负担,少了很多待解决的事件一样,名为社会的程序很快就完成了重构……和在古代的人用了现代化的思想一个样。

现在维持社会的人员都是通过了十几年来灾厄不断的幸存者。能想方设法的幸存下来,几乎可以坦言没有一个人是真正意义上的弱者,家室、财力、人脉、技术……总有一项是出类拔萃的。

我正在拥有的东西对大多数人来说已经算是一种奢望了,换言之,我是这个世界上幸运且幸福的那一列,我可以不必做什么,维持一个正常的人该有的形象,你不会看到我最不堪的样子。

这个地区平均百万富翁、羊吃多少草会咩叫、刚出社会必须要了解的三件事……与此同时手机上的推送不断袭来,论新闻如何做到两极分化及其可行性与必要性。

必须要提的是,晚餐菜式是香蕉鱼、百香果煮核桃包和蓝莓面条粉丝。

一个游戏如果从开局就已经得到了最后通关的宝箱奖励,那这个游戏还有继续下去的必要吗?

为了照顾玩家的游戏体验,有个游戏商家宣传了开局就直接通关的游戏,货币无限、等级无限、数值无限,换言之,是游戏的无敌版。

玩家不用通过任何努力就能获得美誉和花簇,想要的都可以直接被满足。没有比这更优异的游戏了,他们想。

结果这款游戏并没有多少人点进去,评论里有句话获得了高赞——“游戏是为了体验支配感和通关后的成就感,如果这两种感觉都不会在游戏中感受到的话,人们一般会称——这不是游戏!”

而那游戏商家是个懂得吸取教训的,他们又开发了个新的游戏。无敌版三个字删掉,货币调整为不至于超高但对于游戏整体来说的爽值,等级设置很高却只是数字变动的差别,数值每次都比关卡所需高不少想要通关只需要点开关卡按个托管等个几分钟。

结果这款游戏超级火爆,评论里有句话获得了高赞——“每次都会被自己帅到,多难的关卡只需要我稍微动脑便可迎刃而解,纪念品奖励一整间屋子都快要堆不下啦!这是我玩过最称心的游戏!”

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