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10*2*2=40
游戏内的疼痛是
行削减的,可这
神刺疼却是百分百的现实痛觉还原。
修
。
修
是可以
行重复
行使用,不过却有着限制。
再加上百分百痛觉还原。
介绍上说,聚
裂变的基础攻击距离是10米,基础攻击范围是1米。
现在的陆修已经能叠加两次聚
裂变,不计算叠加时的疼痛和难度。
这是否能
用一条公式。
对于
修
的使用。
如果真是这样的话。
聚
裂变的飞行速度很快,可以说是瞬至。
那么叠加两次的聚
裂变的伤害就将是:
不同等级的技能,所
费的
修
不同。
而从陆修手中飞
的聚
裂变,则足足飞
了四十米后才停下,更造成了四米的范围伤害。
100*2*2=400
陆修想不
来,还有那个技能比叠加后的聚
裂变更
。
用于
修技能。
陆修开始对叠加两次的聚
裂变
行分析。
单次2的平方,效果并不大。
可如果2的平方足够多了,那将是一个恐怖的数字。
1*2*2=4
在等级属
提升后,装备更好后。
且,如果还能继续叠加下去,那么攻击距离,攻击范围,还有伤害将再一次翻倍。
f级1
、e级2
、d级3
、c级4
、b级5
、a级6
、s级7
。
当你对技能使用
修
过后,想要把已经使用过的
修
用着别的技能上,那么你原使用过
修
的技能将会丢失。
叠加聚
裂变本就不稳定。
就以数值来说。
10的距离是不远,1米的范围是不大,100
的法术伤害是不
。
基础的10米的攻击距离和1米的攻击范围,在叠加了两次后变成了四十米和四米。
固定法术伤害为400的范围
技能,这在f级技能里算是
级的了。
陆修就可以对聚
裂变
行第三次,第四次的叠加…
修
的设定是。
是玩家需要仔细考虑的事情。
可如果聚
裂变能一直叠加,一直乘以2。
在聚
裂变伤害释放时,陆修能
觉到,聚
裂变所在的地方,时间停顿了,空间被撕破了。
也只有陆修,才能在完成这样的叠加。
一个最低级的f级技能,居然这样的考验人。
陆修释放
了聚
裂变。
2的平方公式。
一样。
叠加两次聚
裂变后,十秒的延长时间也就到了。