繁体
二者相较。
去除装备附加的冷却缩减。
。聚
裂变的施法时间可以延续至十秒,在十秒的施法时间内,聚
裂变的冷却时间降低90%,在十秒的施法时间里,可以对聚
裂变
行叠加,叠加后的聚
变变,伤害提
,攻击距离提
,攻击范围提
。
百分比技能则需要人
有
的属
,这样才能打
伤害,如果人
属
过低,比如人
的攻击只有1,那么即使一个技能能提
500%的攻击,最后能造成的伤害也就只有5
伤害。
可问题这是一个法师技能。
先说基础伤害,虽说是最低级的f级技能,可100
法术伤害实在是低得可怜,100
法术伤害是固定值,并不是百分比。
这有
不一般
一般的法师会对
质和灵
行均加。
一旦冷却时间降低到5秒,那在十秒的延长时间里,聚
裂变就可以叠加两次。
仔细的分析了这个技能后,确实发现了不一般的地方。
所以,结论就是,固定值技能和百分比技能,一个适合平民玩家,一个适合土豪玩家。
这里说一下,固定值技能和百分比技能。
在延长的十秒钟的时间里,聚
裂变的冷却时间降低90%,60秒的冷却时间就变成了6秒。
如果这是个刺客类技能,问题并不大,刺客本来就是需要灵
的。
所以在正常情况下,在十秒钟的时间里,聚
裂变能
行一次叠加。
至于力量,法师是不需要力量的。
土豪玩家,有钱有装备有属
,百分百技能,能让他们的价值尽显,打
爆炸
伤害。
一个最低级的f级技能,却
了一大篇文字
行介绍。
平民玩家,没钱没装备没属
,固定值技能,能让他们用最小的代价打
最大的伤害。
想要降低技能冷却
当然降低技能冷却并不是一件易事。
固定值技能胜在对人
属
没有要求,人
自
属
不
时,固定值技能依旧可以打
不俗的伤害。
就让你必须要有超
的灵
。
可还是不得不说,作为一个平民技能,即使是最低级的f级,聚
裂变的100
伤害还是太低了,除非这个技能有着其他不一般的地方。
在保证足够的血量的时候,也确保自己不笨重。
可如果考虑到灵
可以减少技能冷却时间,还有装备上附带的冷却缩减,想要将冷却时间降低到5秒也是可以
到的。
聚
裂变的不一般就在于可以延长十秒后释放,且在这延长十秒钟的时间里可以
行技能叠加。
聚
裂变的冷却时间是一分钟,一分钟等于60秒。
对于一个法师来说,首要的是智力,次要的是
质和灵
,至于
质和灵
哪个重要,则因人而异。