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第50章 不一般的F级技能(2/2)

二者相较。

去除装备附加的冷却缩减。

。聚裂变的施法时间可以延续至十秒,在十秒的施法时间内,聚裂变的冷却时间降低90%,在十秒的施法时间里,可以对聚裂变行叠加,叠加后的聚变变,伤害提,攻击距离提,攻击范围提

百分比技能则需要人的属,这样才能打伤害,如果人过低,比如人的攻击只有1,那么即使一个技能能提500%的攻击,最后能造成的伤害也就只有5伤害。

可问题这是一个法师技能。

先说基础伤害,虽说是最低级的f级技能,可100法术伤害实在是低得可怜,100法术伤害是固定值,并不是百分比。

这有不一般

一般的法师会对质和灵行均加。

一旦冷却时间降低到5秒,那在十秒的延长时间里,聚裂变就可以叠加两次。

仔细的分析了这个技能后,确实发现了不一般的地方。

所以,结论就是,固定值技能和百分比技能,一个适合平民玩家,一个适合土豪玩家。

这里说一下,固定值技能和百分比技能。

在延长的十秒钟的时间里,聚裂变的冷却时间降低90%,60秒的冷却时间就变成了6秒。

如果这是个刺客类技能,问题并不大,刺客本来就是需要灵的。

所以在正常情况下,在十秒钟的时间里,聚裂变能行一次叠加。

至于力量,法师是不需要力量的。

土豪玩家,有钱有装备有属,百分百技能,能让他们的价值尽显,打爆炸伤害。

一个最低级的f级技能,却了一大篇文字行介绍。

平民玩家,没钱没装备没属,固定值技能,能让他们用最小的代价打最大的伤害。

想要降低技能冷却

当然降低技能冷却并不是一件易事。

固定值技能胜在对人没有要求,人时,固定值技能依旧可以打不俗的伤害。

就让你必须要有超的灵

可还是不得不说,作为一个平民技能,即使是最低级的f级,聚裂变的100伤害还是太低了,除非这个技能有着其他不一般的地方。

在保证足够的血量的时候,也确保自己不笨重。

可如果考虑到灵可以减少技能冷却时间,还有装备上附带的冷却缩减,想要将冷却时间降低到5秒也是可以到的。

裂变的不一般就在于可以延长十秒后释放,且在这延长十秒钟的时间里可以行技能叠加。

裂变的冷却时间是一分钟,一分钟等于60秒。

对于一个法师来说,首要的是智力,次要的是质和灵,至于质和灵哪个重要,则因人而异。

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